Un rang s’obtient au prêtre, à l’église. L’argent réel n’y change rien. Le menu /rang se lit partout. Le dépôt, lui, n’a lieu qu’au prêtre.
L’échelle
Prisonnier (arrivée), puis cinq rangs × trois paliers : Affranchi, Citoyen, Artisan, Bourgeois, Patricien. Doyen est honorifique.
Un palier n’a pas de cérémonie. Un changement de rang, si : 30 s d’annonce, 5 s de rituel, clic pour venir (2 feux d’artifice). Reste jusqu’à la fin. 50 $ et 30 runes. Pendant ce temps le promu reste à l’autel.
Argent
- Passage de rang : le montant est détruit (sauf Affranchi : 0 $).
- Passage de palier : tu dois détenir le montant, il n’est pas consommé.
| Cible | Détruit | À détenir |
|---|---|---|
| Affranchi I | 0 $ | - |
| Affranchi II / III | - | 1 500 / 6 000 $ |
| Citoyen I | 12 000 $ | - |
| Artisan I | 750 000 $ | - |
| Bourgeois I | 5 000 000 $ | - |
| Patricien I | 25 000 000 $ | - |
Les trois premières marches ferment le tutoriel. Citoyen I s’atteint en cinq heures de jeu. Artisan I est beaucoup plus loin, et c’est à partir de là que les heures de jeu s’allongent.
Citoyen I demande aussi 1 claim ou 1 maison achetée dans la Capitale (ton chunk d’Usine offert ne compte pas), et habiter dans la capitale : un quartier créé ou rejoint. Au rang seulement : 4 h de jeu, 25 niveaux de métier cumulés, 15 niveaux d’XP vanilla.
QoL (extraits)
Affranchi I /craft · II Nether, /pweather, /monture · Citoyen /furnace /ec · Artisan II End · Patricien III /fly Usine.
Le Premium (abonnement du site, 7 jours offerts à l’arrivée) est indépendant de l’échelle du prêtre. Il ne donne pas de rang. Sans lui, les métiers plafonnent au niveau 100 et rapportent 2/3. /premium en jeu.
